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韩国游戏百科全书:中国依然是主要出口国

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  日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院表示,近期发行了“2017韩国游戏百科全书”。

  日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院表示,近期发行了“2017韩国游戏百科全书”。书上统计了2016年的韩国国内游戏产业,并提到了2017上半年的全球游戏产业动向。

  书上称,2016年韩国国内游戏市场规模为10兆8945亿韩元(折合人民币约为662亿元),同比增长1.6%,今年(2017年)将有望突破11兆韩元(折合人民币约为669亿元)。

  具体来看,虽然手游市场有所扩大,但端游市场却有缩小。其中,手游市场同比成长24.3%,占游戏市场中的39.7%,紧追端游市场。相反,端游市场所占比重同比却减少12%,仅占游戏市场中的42.6%。

  而成长率骤减14.8%的PC游戏不同,街机游戏的成长率则同比上升71.5%。另外,网吧成长率同比下降11.7%,街机厅成长率达到63.8%,同比大幅上升。街机厅的兴起,主要是因为夹娃娃类机器的流行,但随着近期人气的下降,2017年将有所回落。

  进出口方面,2016年,韩国国内游戏产业出口额增加,进口额减少。2016年的游戏出口额达到32亿7735万美元(折合人民币约为217亿元),同比增加2%;游戏进口额则同比减少17%,达到了1亿4736万美元(折合人民币约为9.7亿元)。

  2016年,韩国产游戏的主要出口国为中国(37.6%)、日本(18.4%)、东南亚(15.6%)、北美(11.4%)、欧洲(10.3%)。继2015年,中国和日本依然占据排行第一和第二。其中,中国和东南亚地区的出口额同比增长了4.7个百分点,4.4个百分点。

  2016年韩国国内游戏市场的销售额为81亿2400万美元(折合人民币约为537亿元),占据世界游戏市场销售额的的5.7%。

  2016年韩国国内游戏产业从业人数为7万3993人;在2016年创造销售额的游戏开发/发行公司共有908家,游戏分发相关公司则为网吧1万655家,街机厅800家。

  此外,2017年韩国游戏百科全书,还收录了玩家现状和游戏文化、游戏技术相关法律等游戏产业相关最新资料。

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